|
|
|
location : トップページ > ゲーム情報 > レビュー
|
レビュー
※レビュー内容にはネタバレ要素を強く含んでいる描写が存在する場合がありますので閲覧の際にはご注意ください。
利点:PS2の性能を最大に活かしたグラフィック、それによって表現された壮大な世界観
欠点:新たに追加された要素が酷い
2003年の製作発表から3年の時を置いて発売されたファイナルファンタジーシリーズ第十二作目。
本作では四作目以降FFの伝統として引き継がれてきたATB(アクティブ・タイム・バトル)システムを一新し、
シームレスに戦闘を展開する今までには見られなかったシステムを採用している。
その他、本作には「モブハント」「ガンビット」「ライセンス」といった要素が追加された。
製作者側の話によるとこの作品は元々オンライン用の全く違うゲームとして開発されていたそうだが
途中で方向転換し、ファイナルファンタジーシリーズ(以下FF)の完全オフライン対応ゲームとして発表された。
つまり、FFという冠を被っていながらも違うRPGとして見た方が良さそうだ。
しかしながら数多くのゲーマーがこの作品に期待したであろうし、私もその中の一人に入っているので
今回の評価はあくまでFFとしてのこの作品の出来について述べていきたいと思う。
まず、数々の新システムによって斬新な改革が試みられたが私的にこれは大失敗だと思われる。
こういうことを言うと懐古の一言で片付けられてしまいそうなのだがFFはFFとしての伝統を守っていくべきでは
ないかというのが痛切に感じたことだ。
まず戦闘システムが馴染めない。
移動とコマンド入力だけで戦闘することがどうしても苦痛になってくる。
特に私のような従来のATBシステムを愛していた人間にとってこのバトルシステムは好きになれるわけがない。
シームレスによりスムーズにいくどころか、戦闘終了後のファンファーレが鳴らないため
心のどこかにわだかまりが出来てしまう。
分かりやすく言ってしまえば「アクション性を求めたバトルシステム」なわけだが
これなら他シリーズのアクションRPGの方がずっと優れている。
他に、ガンビットやモブハント等も斬新というのは名だけでどこかで経験したことがあるような劣化版と言わざるを得ない。
そして本作で最大の不満を覚えたのがミストナックだ。
作中でほとんど説明が無い上にやってみると操作性がかなり不可解である。
おまけに変に威力が強いせいでこれなしでの攻略は無謀といっても良いような内容だ。
もう少し難易度を下げてこの理不尽なシステムを無くしてもよかったのだろうと個人的に思う。
最後に、シナリオについて。
解放軍と帝国軍の戦争が主題なのだがこれが実に上手く描かれていない。
正直な話作中のほとんどの時間がダンジョン探索に費やされており、
作品の本筋であるシナリオにはほとんど触れられていない。
それによってゲームの柱であるシナリオを薄く感じ、ゲーム自体も薄く感じてしまう。
しかし頭を空白にして純粋な視点でシナリオを受け止めるとそれなりに楽しめるシナリオである。
以上をまとめると、日本の顔である定番シリーズであるFFとしての完成度はほど遠い作品だったと思われる。
特に今回は前作から四年半も待ち続けていただけに落胆を隠せない。
次回作は恐らく次世代ハード機になるだろうがその時は期待を裏切らないような快作を届けて欲しいと願っています。
|
|
|
Copyright (c) 2006 とりあえずドラクエ colorprinter All rights reserved.
|