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システム
■ 基本システム
本作は町中、フィールド、戦闘中といった区分はなく、マップ的区分があるだけのようです。
又、戦闘はフィールド上でそのまま継ぎ目無く行われるようだ。
画面には3人のパーティメンバーが表示され、プレイヤーはその3人の中からリーダーを任意で決められる。
フィールド以上中はそのリーダーを操作することになり、他のメンバーはその後についてくる。
フィールド画面は戦闘画面と同じステータスが表示され、画面切り替え無しで戦闘に移行する。
また、剣や盾を装備するとグラフィックが変わるようだ(鎧や兜は変更無し)。
■ アクティブディメンションバトル (ADB)
フィールド上の敵キャラクターが一度に動く臨場感が楽しめる新システム。
FF4から伝統として継がれてきた「ATBシステム」と「ランダムエンカウントシステム」をやめ、このようなシステムとなる。
フィールド上のモンスターに攻撃したり見つかったりするとバトル開始。
コマンドを入力してからウェイトゲージが溜まる。ゲージはコマンドによって溜まる時間が異なるようだ。
■ カメラワークについて
カメラワークは360度回転。自由自在だ。
主要視点から見ることが出来、リアルな冒険を楽しむことができる。
もちろんピントシステムも採用されている。
■ チョコボ
FFシリーズといえばチョコボ。今回も健在だ。
今回はギルを払ってレンタルするチョコボ、野生のチョコボと二種類いる。
レンタルチョコボはギルを払ってチョコボに乗る(制限時間あり)。
冒険序盤から乗れるようだが高額かもしれない。
また、野生のチョコボにギザールの野菜を与えることでも乗れるようだ。
■ クリスタル
従来どおりセーブクリスタルでセーブを行うことができるようだ。
また、一度探索したエリアはクリスタルで移動が可能。
その他クリスタルには回復ポイントの役割、魔法の原点といった見方をされているようだ。
その他飛空艇を浮かべたものとしても紹介されているがまだ詳細は不明。
■ トークアイコン
町人と会話する際吹きだしのアイコンが現れる。
これによって会話できる人の区別ができるようになった。
■ 逃げる時は・・・?
フィールド=戦闘上であるため逃げるといったコマンドは存在しない。
逃げ残った先にも敵がいる可能性があるので注意が必要だ。
また、R2ボタンを押すことで仲間全員が逃げ出す。
■ 時間と天気
本作には時間と天気といった概念が存在する。
時間によって登場するモンスターが変わるし天気によって呪文の威力は変わる。
例えば夜にはゴーストが出る、晴れだとファイアの威力が高いなどといった現象が起こる。
■ 瀕死状態、死亡状態
HPが残り少ない状態になるとキャラクターが赤く点滅する。
また、キャラがHPが無くなった際には特定の台詞を残して死亡していく。
■ ライセンスシステム
ライセンスとは武器の装備や魔法を使うのに必要な資格のこと。
装備や魔法はライセンスを獲得することで使用可能になるのだ。
ライセンスはライセンスポイント(LP)を溜めれば修得でき、LPはモンスターを倒すと経験値と共に溜まる。
■ グラフィックよりもシステム優先
過去のFFシリーズではグラフィックを優先してきて非難の声もあがったが今回はシステムを優先するそうだ。
FF10で使ったキャラポリゴン数を半減し、その分をADBなどのバトルシステムの容量に当てた。
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