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パーティ編成について
■ 選び方
デフォルトでは『戦士、シーフ、白魔道士、黒魔道士』となっています。
基本的にはこのパーティを変更する形で良いと思います。
ただ、このパーティを全く変更せず冒険しても普通にクリアすることができる。
シーフだけ少し力不足のようなのでシーフをモンクに変えるとバランスが取れたメンバーになります。
■ 役割分担
魔法を使えないキャラ(戦士、シーフ、モンク)と魔法を使えるキャラ(白魔術師、黒魔術師、赤魔道士)
といった二つのタイプに分類することができるのでここから役割も分担することができる。
魔法を使えないキャラはリスクを負わずに攻撃することが出来ます。
それに対し後者のタイプのキャラはMPを消費しなければまともな行動は出来ません。
GBA版ではエーテルが安価で大量に買えるので序盤以外は特に問題はありませんが
それ以前の機種ではMPを節約する必要があります。
その点に関しては次の項目で触れています。
■ 消費MPについて
魔法の使い道は攻撃魔法、回復魔法が主である。
その他、補助魔法や移動魔法を使用する場合があるがこれらを使う機会は少ないので除外する。
これらの魔法は便利である反面限界がある行動手段である。
しかし、これらの行動をMP消費無しで、すなわちリスクを一切背負わず行使出来る行動手段がある。
例えばいやしのつえは道具として使うとヒールの効果がある。
白魔術師が使うとMP無しでヒールを発動出来ることはもちろん、
呪文を一切使えないキャラが使ってもヒールを発動することが出来るのである。
これにより、永久的にHP回復をすることが可能となる。
■ ジョブチェンジについて
中盤になってくるとジョブチェンジが可能になる。
ジョブチェンジをすると単純に戦力が強化されるだけでなく魔法を使えるキャラの場合覚える魔法が増える。
■ まとめ
攻撃の要となる戦士は必ずいれよう。
また、シーフは特筆できる能力がない上能力値が他のキャラに比べて低めに設定されているので避ける。
(ただし、GBA版では改善されてるためシーフをパーティに入れても何ら問題はない)
以上を総合すると「戦士、モンク、白魔術師、黒魔術師」が最も無難といえるでしょう。
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